您的当前位置:首页 > 探索 > 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊 正文
时间:2025-09-20 03:07:37 来源:网络整理 编辑:探索
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
GEEKS RULE推《某种物质》联名T恤 小岛秀夫代言超酷2025-09-20 03:02
“两岸童谣之旅”周宁鲤鱼溪文化驿站成立2025-09-20 03:00
大四男生疑涉校园贷跳楼身亡 前女友称其曾提过自杀2025-09-20 02:39
2021年泉州市文化和旅游消费季启动2025-09-20 02:19
汉阴启动20个老旧小区改造惠及居民668户2025-09-20 01:49
喜加一周报(7.182025-09-20 01:44
100平三室二厅装修攻略2025-09-20 01:19
氧化钇成分分析标准物质:解析氧化钇成分关键信息2025-09-20 00:56
台股變貴,想投資陸股「撈便宜」?進場前你該知道的5件事|天下雜誌2025-09-20 00:52
16平方房间装修技巧2025-09-20 00:37
公牛主帅庆幸拥3巨头 韦德:想尽快搭朗多巴特勒2025-09-20 02:56
雷沃FR680F挖掘机土方破碎全能作战,助力客户高效施工!2025-09-20 02:49
25日NBA:詹姆斯送圣诞祝福 罗斯准备圣诞大战2025-09-20 02:38
国庆期间厦门治安秩序平稳有序 警方全方位保障2025-09-20 02:19
曝勇士寻球衣赞助要价一年2000万 整个NBA最高2025-09-20 01:48
天下晨間新聞 美股連勝,微軟股價創新高,市場在開心什麼?|天下雜誌2025-09-20 01:03
拜習會開場講了什麼?|天下雜誌2025-09-20 00:56
22款产品入选!“百家手信”名单出炉2025-09-20 00:55
幼儿园对万圣节“过度重视” 市民:陪孩子过个节 咋成了强制任务?2025-09-20 00:31
白萝卜汁绿茶饮料的工艺研究(二)2025-09-20 00:30